home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Floppyshop 2 / Floppyshop - 2.zip / Floppyshop - 2.iso / diskmags / 3565-4.665 / dmg-3604 / solution / odyssey.asc < prev    next >
Text File  |  1989-12-31  |  5KB  |  96 lines

  1.                     STRANGE ODYSSEY
  2.  
  3. Good old outer space! There's nothing else quite like it! This time 
  4. around, you're on a strange planet, with no fuel and no apparent way
  5. to get back to the mother ship. However, appearances can be deceiving!
  6.  
  7.      From the control room, go down and get the space suit, phaser and 
  8. shovel. Set the phaser to destroy, then go back up to the control room.
  9. Push the red button, which opens the inner airlock door, then go out 
  10. the door. Wear the suit, then push the red button in the airlock. The 
  11. outer door will now open. Go out the door, and jump. Don't worry, 
  12. you'll land safely! 
  13.  
  14.      Go North twice, which will bring you to a cave. Enter the cave, 
  15. where you find a large boulder with strange writing on it. There is no 
  16. way of finding out what it says, and you have other things to do, 
  17. anyway. So, shoot the boulder, which will reveal a shimmering curtain 
  18. of light (shades of Zork II!). 
  19.  
  20.      Go curtain, and you will be in a strange hexagonal room with some 
  21. odd machinery inside. The first thing to do is remove the suit. This 
  22. will help to conserve the oxygen in the suit for when you really need 
  23. it. The air in this room is quite breathable. Now drop the phaser, 
  24. because you won't be using it for awhile. 
  25.  
  26.      Most of the rest of the game centers on the machine. It is a 
  27. portal to other worlds (or dimensions). The basic operation is to 
  28. pull the rod, then push it, which will cause the plastic panel to glow.
  29. Touching the panel, then walking through the curtain, takes you to 
  30. some other world. Which one depends on how many times you make the 
  31. panel glow. 
  32.  
  33.      Now that you know that, pull and push the rod until the panel 
  34. glows 6 times. Touch the plastic (becoming momentarily disoriented, 
  35. which happens whenever you do this), then wear the spacesuit and go 
  36. through the curtain. You are now in an alien museum of some sort. 
  37.  
  38. Once in the museum, pick up the painting and the sculpture, and return
  39. through the curtain. Remove the suit, then wear the goggles and look at
  40. the painting. Now drop the painting and the goggles, and get the belt 
  41. from the statue. Push and pull the rod again. This time, the plastic 
  42. should glow seven times. Touch the plastic. Wear the belt, and now drop
  43. everything but the belt and the suit. Twist the buckle (aha! 
  44. anti-gravity!), wear the space suit, and go through the curtain again.
  45. This time, you have been transported to a deserted Jovian mining  the 
  46. colony, pick up the remaining item, and once more walk through the 
  47. curtain to the Hex room. Remove the suit, then twist the buckle and 
  48. drop the belt. Also drop whatever it was you just brought back from 
  49. the colony. Now pick up the shovel and the phaser. Make sure the phaser
  50. is set to stun. 
  51.  
  52.      Now things get a tiny bit tricky, because you have to "reset" the 
  53. machine. Pull the rod, then touch the plastic, then push the rod. The 
  54. panel glows once. Now, pull the rod, and push the rod. The panel glows 
  55. twice. Touch the panel, then go through the curtain. You are standing 
  56. at the edge of a jungle. 
  57.  
  58.      This is an Earth-like area, so you don't need to wear the suit. 
  59. Dig right where you are standing, and you will find an ice pick, of all
  60. things! Get that and drop the shovel. Go jungle, and from there go East
  61. into the ruins of a zoo. Shoot the ice-hound that's there, then pick 
  62. him up. Go South into the jungle, then West to the curtain, and through
  63. it back to the room. 
  64.  
  65. Returning to the room, pull and push the rod. The panel should glow 
  66. three times. Touch the panel, wear the suit, and go through the curtain.
  67. This time, you are in the middle of a methane snowstorm. Drop the hound,
  68. then wake him up. He will burrow off out of sight, but don't worry! Just
  69. go west, and you will come to a large ice mound. 
  70.  
  71.      Aha! Now you know what the pick is for! Pick mound (really!), 
  72. which will bring you inside to where the hound is, as well as a 
  73. treasure. Shoot  phaser. Pick up all 5 treasures. Pull the rod, touch 
  74. the plastic, push the rod, and touch the plastic again. Wear the suit 
  75. and go through the curtain. Now you are back in the cave. 
  76.  
  77.      Go up, then go West and enter the ship. Push the red button, then 
  78. remove the suit. Drop all the treasures here, then wear the suit and 
  79. push the button again. There are still a couple of things you need yet,
  80. so make your way back to the Hexagonal room. Once there, get the metal,
  81. and then (alas!) break the rod, for that will be your power supply. Now
  82. return to the ship. 
  83.  
  84.      Once inside, remove the suit. Go to the control room, and then 
  85. down to where the maintenance hatch is. Open the hatch (the metal 
  86. helps!), then go hatch to where the power supply is. Put rod, then 
  87. return to the control room. 
  88.  
  89.      Drop the hatch and the metal, then push the blue button. When the
  90. ship stops, go to the airlock, pick up all the treasures, wear the suit,
  91. then push the red button. Go out to the hold of the mother ship, and 
  92. drop your treasures. When they've all been dropped, say "Score". How 
  93. about that! You won the game!! Well, after all this, you need to 
  94. relax a little. How about a trip through the Fun House.... 
  95.  
  96.